Writings & Thoughts

一些关于设计方法、系统构建与工具实践的思考沉淀,也包括我在项目之外对创作与体验的长期观察。

Designing Keyboard Shortcuts in Lark

2021 / Q1

《飞书快捷键设计》

快捷键作为一种高效的人机交互方式,承载着对用户行为路径与认知模型的深入理解。一个良好的快捷键体系,应在符合平台规范的同时,兼顾易学性、可发现性与任务流的顺畅衔接。

Talking About Design Engineers

2025 / Q1

《聊聊设计工程师》

学习代码是我这两年一直在坚持的事情,特别是在做设计系统相关的事情,其实是一件非常工程化的事情。但放眼国内很少见到设计工程或设计工程师岗位。但在国外确实一个非常常见的岗位…

On Naming CSS Variables

2023 / Q4

《聊聊 CSS 变量命名》

在设计系统的建设过程中,我负责定义大量 Design Token,其中最具挑战性的部分,是如何为 CSS 变量建立一套清晰、可扩展的命名体系。这个过程不仅涉及命名规范的探索,还包括与研发同学就命名结构、作用域、语义映射等方面的深入讨论。

Talking About Focus States

2022 / Q3

《聊聊聚焦状态设计》

在构建设计系统的过程中,我注意到一个被普遍忽视的问题:国内许多设计系统在组件规范中并未覆盖焦点状态的设计。以按钮、输入框、选择器等基础组件为例,常见的交互状态往往只包含默认态、悬浮态与激活态,而忽略了焦点态…

Talking About Focus States

2022 / Q3

《聊聊聚焦状态设计》

在构建设计系统的过程中,我注意到一个被普遍忽视的问题:国内许多设计系统在组件规范中并未覆盖焦点状态的设计。以按钮、输入框、选择器等基础组件为例,常见的交互状态往往只包含默认态、悬浮态与激活态,而忽略了焦点态…

“你越是放松,结果往往越好”

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